Classement

Ghost Soldier Classement des armes

Fusils furtifs, PDW de panique et LMG Guerrilla avec les pièces qui rendent la lettre vraie.

Dernière mise à jour:

Classement des armes

Voici la page des lettres. La philo est sur le hub des classements. Les builds dans Gunsmith. L’appariement missions dans le planificateur. Les noms ci-dessous sont les familles que les joueurs cherchent : carbines ACR, SCAR-H, MK14, Vector, P90, MP7, MSR, M110, LMG type M249, pistolets que Raven Strike continue d’exiger.

Arbre vide : jouez Nimble Guardian en silence jusqu’aux chargeurs et silencieux. Classer un fusil nu, c’est blâmer le C-tier pour votre hâte.

S-tier

Carbine 5.56 silencieuse (famille ACR) en furtif. Point rouge, silencieux, chargeur rechargeable en cover : c’est la campagne. Subtle Arrow, Firefly Rain, approche Gallant Thief. Recul honnête. ADS assez rapide pour un peek camo. Pas un miracle à 200 m ; d’où le DMR aussi.

MK14 / battle rifle mid-range. Détente match, optique mid, silencieux optionnel. Headshots sur cibles marquées comme le trailer. Le fusil qui rend le Sync Shot pro. En Guerrilla il tient les lanes. Deep Fire trop long sans changer de canon.

Vector (SMG CQC haut débit) panique et vagues. Bruyant. Ridicule. Parfait après mort du stealth et closets Guerrilla. Pas votre seul fusil sur un aérodrome.

MSR marksman. Tours, artilleurs Warhound, lignes Shattered Mountain. Peek camo, un coup, relocaliser. Le porter en primaire en Bolivie est un auto-own.

A-tier

SCAR-H. Plus de punch que le 5.56, plus de recul, excellent grippé et compensé. Star campagne bruyante.

PDW P90 / MP7. Rois d’intérieur. Silent Talon, Deep Fire, Guerrilla bureau. Tombent sur le tarmac. Silencieux-les.

M110. Semi sniper plus flexible que le MSR si vous refusez de swap. A parce qu’il se vit mieux, quasi S Elite si vous tapez les têtes.

Pistolet silencieux à point rouge. Obligatoire défis Raven Strike, stealth d’urgence. A en kit, C en personnalité.

B-tier et dessous

Carbines M4A1-style sans pièces uniques. Correct. Déclassé une fois l’ACR profond. Prenez-les si le défi le dit.

AK. Fun, punchy, stealth souvent pire. Valiant Hammer et souriez.

UMP. PDW jouable si P90 verrouillé. Reload et portée hors A.

Shotguns. Un défi, un couloir, au mur. Fun Guerrilla hutte.

LMG type M249. A sur Valiant Hammer et holds Guerrilla, B global parce que ADS et reloads combattent le camo. M60/RPK Uplay : B+ novelty, pas une raison de skip la carbine furtive.

C : tout ce que vous n’utilisez que parce qu’un défi l’exige. Recruit si besoin, puis swap. D : paints mèmes et lanceurs en primaire.

Lanceurs pour l’armure, pas un palier d’arme. Warhounds et technicals les veulent ; les cours d’infanterie veulent Sync Shot.

Verrous de classe MJ

Rifleman : bac assaut et battle rifle. Engineer : support et jouets plus lourds. Scout : DMR/sniper et kit furtif. Le S campagne ne s’équipe pas tout seul. Level, puis reconstruire. Voir jouer en ligne avant de grinder une classe sur un serveur officiel mort — backend communautaire 2026.

Si deux fusils se sentent pareil, vos optiques et bouches matchent. Changez ça d’abord. Puis revenez discuter la lettre sur le hub avec un screenshot du banc, pas un souvenir de 2012.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Ghost Soldier et Future Soldier.

Meilleure arme pour un premier run ?

Carbine 5.56 silencieuse plus MK14 ou SCAR-H. Montez-les dans Gunsmith.

Le Vector est-il bon en furtif ?

Seulement silencieux et indoor. S panique et Guerrilla, pas Subtle Arrow.

Où coller ce loadout ?

Sur le planificateur à côté du type de mission.

Faut-il les LMG Uplay ?

Non. Extras. La carbine S et le MK14 sont dans l'arbre normal.