Ghost Soldier Waffenrangliste
Stealth-Gewehre, Panik-PDWs und Guerrilla-LMGs mit den Teilen die den Buchstaben wahr machen.
Das ist die Buchstabenseite. Philosophie im Ranglisten-Hub. Builds in Gunsmith. Missions-Pairing im Planer. Namen unten sind die Familien nach denen Spieler suchen: ACR-Karabiner, SCAR-H, MK14, Vector, P90, MP7, MSR, M110, M249-LMGs und Pistolen die Raven Strike weiter verlangt.
Leerer Baum: Nimble Guardian leise spielen bis Magazine und Dämpfer da sind. Nacktes Gewehr ranken heißt C-Tier für eure Eile beschuldigen.
S-Tier
Gedämpfte 5.56-Karabiner (ACR-Familie) für Stealth. Rotpunkt, Dämpfer, Magazin zum Nachladen in Deckung: das ist die Kampagne. Subtle Arrow, Firefly Rain, Gallant-Thief-Anmarsch. Ehrlicher Recoil. ADS schnell genug für Camo-Peek. Kein Wunder auf 200 m; deshalb auch ein DMR.
MK14 / Battle Rifle mid-range. Match-Abzug, Mid-Optik, Dämpfer optional. Headshots auf Marks wie der Trailer. Die Waffe die Sync Shot professionell aussehen lässt. In Guerrilla hält sie Lanes. Deep Fire zu lang ohne Laufwechsel.
Vector (hohe Kadenz CQC-SMG) für Panik und Wellen. Laut. Albern. Perfekt nach tot-Stealth und Guerrilla-Schränken. Nicht eure einzige Waffe auf einem Flugfeld.
MSR Marksman. Türme, Warhound-Schützen, Shattered-Mountain-Sichtlinien. Camo-Peek, ein Schuss, umziehen. Als Primär durch Bolivien tragen ist Self-Own.
A-Tier
SCAR-H. Mehr Punch als 5.56, mehr Recoil, exzellent mit Grip und Bremse. Star lauter Kampagne.
P90 / MP7 PDWs. Interior-Könige. Silent Talon, Deep Fire, Office-Guerrilla. Fallen auf Rollfeld ab. Dämpfen.
M110. Semi-Sniper flexibler als MSR wenn ihr nicht swappen wollt. A weil er sich leichter leben lässt, S-nah auf Elite bei Köpfen.
Gedämpfte Pistole mit Rotpunkt. Pflicht für Raven-Strike-Pistolen-Challenges, Not-Stealth. A als Kit, C als Persönlichkeit.
B und darunter
M4A1-Karabiner ohne Unique-Teile. Okay. Outclassed sobald ACR tief ist. Nehmen wenn die Challenge es sagt.
AK. Spaß, Punch, oft schlechteres Stealth-Profil. Nach Valiant Hammer und lächeln.
UMP. Brauchbare PDW wenn P90 locked. Reload und Reichweite halten sie aus A.
Shotguns. Eine Challenge, ein Flur, an die Wand. Guerrilla-Spaß in Hütten.
M249-LMG. A auf Valiant Hammer und Guerrilla-Holds, B insgesamt weil ADS und Reloads Camo-Spiel bekämpfen. Uplay-M60/RPK: B+ Novelty, kein Grund die Stealth-Karabiner zu skippen.
C ist alles was ihr nur nutzt weil eine Challenge die Klasse will. Recruit wenn nötig, dann zurück. D sind Meme-Paints und Werfer als Primär.
Werfer für Panzerung, keine Waffen-Tier. Warhounds und Technicals wollen sie; Infanteriehöfe wollen Sync Shot.
Klassen-Locks im MP
Rifleman bekommt Assault- und Battle-Rifle-Sandbox. Engineer Support und schwerere Toys. Scout DMR/Sniper und Stealth-Kit. Euer Kampagnen-S equippt sich nicht automatisch. Klasse leveln, neu bauen. Siehe Online spielen bevor ihr auf einem toten offiziellen Server grindet — 2026 Community-Backend.
Fühlen sich zwei Waffen gleich an, matchen Optiken und Mündungen. Die zuerst ändern. Dann den Buchstaben im Hub mit Bank-Screenshot diskutieren, nicht mit 2012er-Erinnerung.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Ghost Soldier und Future Soldier.
Beste Waffe für den Erstlauf?
Gedämpfte 5.56-Karabiner plus MK14 oder SCAR-H. Bauen in Gunsmith.
Ist der Vector gut in Stealth?
Nur gedämpft und indoor. S für Panik und Guerrilla, nicht Subtle Arrow.
Wohin mit dem Loadout?
Auf den Planer neben den Missionstyp.
Brauche ich Uplay-LMGs?
Nein. Extras. S-Karabiner und MK14 sitzen im normalen Baum.