Ghost Soldier Guerrilla-Modus Anleitung
Fünfzig Wellen, drei HQs, keine Gunsmith-Bank. Gebäude halten, dann weiter.
Guerrilla ist der Wellenmodus von Future Soldier: vier Operator, eine Karte, fünfzig Angriffe. Ihr räumt keinen Kampagnenhof. Ihr haltet ein Gebäude, während das Spiel Miliz, dann Profis, dann Fahrzeuge durch dieselbe Tür schickt. Das ist der Modus, den Leute an Community-Wochenenden 2026 starten, weil eine volle Runde ein Abend ist, keine Cutscene. Lest das, bevor ihr eine Lobby auf Airstrip mit vier Scouts verbrennt.
Kampagnen-Gunsmith gilt hier nicht. Der Client ist klar: Waffen droppen von Gegnern und aus der Zufallskiste nach einer Welle. Das Startkit ist dünn. Das Endkit ist, was ihr nicht sterbend gehalten habt. Diese Seite mit dem Planer für die Kampagne koppeln; kein gedämpftes ACR nach Guerrilla importieren, die Bank ist zu.
Offizielles Ubisoft-Matchmaking starb am 25. Januar 2024. Vier-Spieler-Guerrilla läuft 2026 noch auf PC-Community-Backends und PS3 REBORN. Verbindung: Online spielen. Ob ein Freitag belebt ist: Online-Server. Diese Seite ist das Regelwerk, kein DNS-Tutorial.
So ist eine Runde gebaut
HQ sichern. Zehn Wellen halten. Zum nächsten HQ. Wiederholen bis Welle fünfzig. Recruit, Veteran, Elite existieren; Elite ist Stolz, kein Erstclear. Trophäentext ist hart: alle Wellen auf derselben Karte, Ende bei fünfzig. Ihr könnt 1–30 auf Office nicht auf Mansion 31–50 beenden. Droppt ihr und die Gruppe geht weiter, schuldet ihr die verpasste Welle plus den Rest des Anstiegs.
Wellenstreaks zählen. Luftschlag-Support um neun Wellen am Stück. Anhalten zum Plündern einer Gasse tötet den Streak. Anhalten, weil ein Warhound die Straße rollt, tötet das HQ. Den Umzug früh ansagen, damit niemand noch plündert, wenn das Spawnfenster aufgeht.
Splitscreen gibt es für zwei lokal. Online ist das Design: vier Leute, vier Gassen. Solo ist möglich und elend. Wer darauf besteht, nimmt eine enge Karte (Office) und spielt Cover wie ein Feigling.
Die zehn Karten und wem sie gehören
Steam-Spieler streiten noch über „Karten 11–15“. Es gibt zehn Guerrilla-Karten. Tag/Nacht-Skins sind keine Extra-Karten. Besitz, Basis plus DLC plus Deluxe plus altes Uplay:
- Shanty Town, Office, Airstrip, Mansion — Standardspiel. Hier starten.
- Rooftops — alte Uplay-Belohnung (40 Punkte).
- Tramway, Drilling Ship — Deluxe Edition.
- Arctic Base — Arctic Strike. Drei HQs und Scharfschützentürme; Ubisoft verkaufte sie als eine der härteren Verteidigungen.
- Sawmill — Raven Strike. Nebel, russisches Land, fünfzig Wellen derselben Geduldsprobe wie Secure Dawns Matsch.
- Village — Khyber Strike. Busbahnhof, Gassen, eine Tankstelle, die explodieren will.
Ist der Host auf Village und ihr habt Khyber nie gekauft, fliegt ihr raus. Packs auf der DLC-Seite klären, bevor Discord-Uhren. Ein Steam-Guide 2026 dokumentiert Save-Arbeit für legitime Besitzer, deren Uplay-Rewards nie wanderten; dieses Wiki hostet die Saves nicht.
Airstrip ist Sand und lange Sicht. Office Innenräume und PDWs. Mansion hat Höfe, die einen Scout bestrafen, der nie ein Fenster prüft. Shanty Town ist nah und laut. Die Karte wählen, die zu den vier Leuten passt, die ihr wirklich habt, nicht zur Miniatur.
Was in einer Welle zu tun ist
Eine Person an der HQ-Tür. Eine Person auf einer langen Gasse. Eine Person plündert zwischen Wellen und wirft Sensoren. Eine Person darf jagen, und nur wenn das HQ nicht schon qualmt. MP-Klassen sind für PvP, Guerrilla respektiert dieselben Instinkte: jemand hält, jemand sieht.
Sprengstoff gegen Fahrzeuge. Sync Shot nicht auf einen Warhound leeren wie auf eine Streife in Silent Talon. Sensoren in Räume vor dem Eintreten. Camo ist zum HQ-Wechsel, nicht zum Stehen auf der Straße in Welle 40.
Wenn ein Teammate im HQ fällt, zuerst aufwecken, dann Streak jagen. Guerrilla-Score ist Überleben. Taktische Herausforderungen sind Kampagnen-Hausaufgaben; Guerrilla-Hausaufgabe ist: nicht gierig werden.
Notizen 2026
Community-PC-Lobbys spielen Guerrilla noch am Wochenende. PS3 REBORN brachte Trophäen zurück, Quality Beats Quantity ist wieder farmbar, wenn ihr fünfzig auf einer Karte schafft. RPCS3-Nutzer wurden im selben REBORN-Ökosystem gesehen — Bonus, kein Versprechen. Xbox bleibt das Vielleicht. Gemischte Gruppe: Host klären, dann Loadouts.
Anständig bleiben. Diese Server existieren, weil Leute einen Horde-Modus von 2012 vermisst haben. Teamkills in einer Revival-Lobby sind ein seltsames Hobby. Ohne Vierten läuft die Kampagne offline — Nimble Guardian statt Menü-Idle.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Ghost Soldier und Future Soldier.
Gibt es Gunsmith in Guerrilla?
Nein. Waffen aus Drops und Wellenkisten. Kampagnen-Kits im Planer.
Wie viele Guerrilla-Karten?
Zehn. Vier im Basisspiel, Rest Deluxe, Uplay, Arctic Strike, Raven Strike oder Khyber Strike. Siehe DLC.
50 Wellen auf zwei Karten splitten?
Nein. Erfolge wollen jede Welle auf derselben Karte, Ende bei 50.
Läuft Guerrilla 2026?
Auf Community-PC-Backends und PS3 REBORN, wenn die Lobby steht. Online spielen.