Ghost Soldier Guía del modo Guerrilla
Cincuenta oleadas, tres HQ, sin banco Gunsmith. Defended el edificio y moved.
Guerrilla es el modo oleadas de Future Soldier: cuatro operadores, un mapa, cincuenta asaltos. No vaciáis un patio de campaña. Sosteneis un edificio mientras el juego manda milicia, luego profesionales, luego vehículos por la misma puerta. Es el modo que la gente lanza en fines de semana comunitarios de 2026 porque una run completa es una noche, no una cinemática. Leed esto antes de quemar un lobby en Airstrip con cuatro Scouts.
El Gunsmith de campaña no aplica. El cliente es claro: las armas caen de enemigos y de la caja aleatoria tras una oleada. El kit inicial es flaco. El kit final es lo que no moristeis sosteniendo. Enlazad esta página con el planificador para la campaña; no importéis un ACR silenciado a Guerrilla, el banco está cerrado.
El matchmaking de Ubisoft murió el 25 de enero de 2024. Guerrilla a cuatro sigue en backends PC de 2026 y en PS3 REBORN. Cómo conectar: jugar online. Si un viernes tiene gente: servidores online. Esta página es el reglamento del modo, no un tutorial DNS.
Cómo se construye una run
Asegurad un HQ. Defendedlo diez oleadas. Pasad al siguiente HQ. Repetid hasta la oleada cincuenta. Existen Recruit, Veteran y Elite; Elite es orgullo, no el primer clear. El texto de trofeos es seco: todas las oleadas en el mismo mapa, acabando en cincuenta. No podéis guardar 1–30 en Office y terminar 31–50 en Mansion. Si caéis y el grupo sigue, debéis esa oleada más el resto de la subida.
Las rachas de oleada importan. El apoyo aéreo llega hacia nueve oleadas seguidas. Parar a saquear un callejón mata la racha. Parar porque un Warhound tomó la calle mata el HQ. Anunciad el traslado pronto para que nadie siga saqueando cuando abra la ventana de spawn.
Hay pantalla partida para dos en local. El online es el diseño: cuatro personas, cuatro pasillos. El solo es posible y miserable. Si insistís, coged un mapa cerrado (Office) y aceptad jugar cobertura como cobardes.
Los diez mapas y quién los posee
Los jugadores de Steam aún discuten los «mapas 11–15». Hay diez mapas Guerrilla. Las pieles día/noche no son mapas extra. Propiedad, base más DLC más Deluxe más Uplay viejo:
- Shanty Town, Office, Airstrip, Mansion — juego estándar. Empezad ahí.
- Rooftops — recompensa Uplay antigua (40 puntos).
- Tramway, Drilling Ship — edición Deluxe.
- Arctic Base — Arctic Strike. Tres HQ y torres de francotirador; Ubisoft lo vendió como una de las defensas duras.
- Sawmill — Raven Strike. Niebla, campo ruso, cincuenta oleadas de la misma prueba de paciencia que el barro de Secure Dawn.
- Village — Khyber Strike. Estación de autobuses, callejones, una gasolinera que quiere explotar.
Si el anfitrión está en Village y nunca comprasteis Khyber, saltáis. Alinead packs en la página de DLC antes de alinear relojes de Discord. Una guía de Steam de 2026 documenta un flujo de guardado para dueños legítimos cuyas recompensas Uplay no migraron; esta wiki no aloja esos saves.
Airstrip es arena y líneas largas. Office interiores y PDW. Mansion tiene patios que castigan a un Scout que nunca mira una ventana. Shanty Town es cercano y ruidoso. Elegid el mapa que encaje con las cuatro personas que tenéis, no con la miniatura.
Qué hacer en una oleada
Una persona vigila la puerta del HQ. Una persona posee un pasillo largo. Una persona saquea entre oleadas y lanza sensores. Una persona puede perseguir, y solo si el HQ no humea ya. La página de clases multijugador es PvP, pero Guerrilla respeta los mismos instintos: alguien sujeta, alguien ve.
Explosivos para vehículos. No vaciéis Sync Shot en un Warhound como en una patrulla de Silent Talon. Sensores en habitaciones antes de entrar. El camo sirve para cambiar de HQ, no para quedarse en la calle en la oleada 40.
Cuando un compañero cae dentro del HQ, reanimad antes de cazar una racha. La puntuación Guerrilla es sobrevivir. Los desafíos tácticos son deberes de campaña; el deber Guerrilla es no ser glotón.
Notas 2026
Los lobbies PC comunitarios aún juegan Guerrilla los fines de semana. PS3 REBORN devolvió trofeos, así que Quality Beats Quantity se farmea otra vez si termináis cincuenta en un mapa. Se ha visto a usuarios RPCS3 en el mismo ecosistema REBORN — extra, no promesa. Xbox sigue siendo el quizás. Grupo mixto: decidid anfitrión antes que loadouts.
Sed decentes. Estos servidores existen porque a alguien le faltó un modo horda de 2012. Matar al equipo en un lobby de revival es un hobby raro. Sin un cuarto, la campaña funciona sin conexión: jugad Nimble Guardian en vez de idle en un menú.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Ghost Soldier y Future Soldier.
¿Hay Gunsmith en Guerrilla?
No. Armas de drops y cajas. Kits de campaña en el planificador.
¿Cuántos mapas Guerrilla hay?
Diez. Cuatro en el juego base, el resto Deluxe, Uplay, Arctic Strike, Raven Strike o Khyber Strike. Ved DLC.
¿Puedo partir 50 oleadas en dos mapas?
No. Logros y trofeos quieren cada oleada en el mismo mapa, acabando en la 50.
¿Guerrilla funciona en 2026?
En backends PC comunitarios y PS3 REBORN, cuando hay lobby. Seguid jugar online.