Clasificación

Ghost Soldier Clasificación de armas

Rifles furtivos, PDW de pánico y LMG Guerrilla con las piezas que hacen verdadera la letra.

Última actualización:

Clasificación de armas

Esta es la página de letras. La filosofía vive en el centro de clasificaciones. Los builds en Gunsmith. El emparejado de misiones en el planificador. Los nombres de abajo son las familias que la gente busca: carabinas ACR, SCAR-H, MK14, Vector, P90, MP7, MSR, M110, LMG tipo M249 y pistolas que Raven Strike sigue pidiendo.

Árbol vacío: jugad Nimble Guardian en silencio hasta cargadores y silenciadores. Clasificar un rifle desnudo es culpar al C-tier de vuestra prisa.

S-tier

Carabina 5.56 silenciada (familia ACR) para sigilo. Punto rojo, silenciador, cargador recargable a cubierto: eso es la campaña. Subtle Arrow, Firefly Rain, aproximación de Gallant Thief. Retroceso honesto. ADS lo bastante rápido para peek de camo. No es milagro a 200 m; por eso también un DMR.

MK14 / battle rifle mid-range. Gatillo match, óptica media, silenciador opcional. Headshots en blancos marcados como el tráiler. El arma que hace el Sync Shot profesional. En Guerrilla sostiene lanes. Deep Fire demasiado largo sin cambiar cañón.

Vector (SMG CQC de alta cadencia) para pánico y oleadas. Ruidoso. Absurdo. Perfecto cuando muere el sigilo y en armarios Guerrilla. No tu única arma en un aeródromo.

MSR marksman. Torres, artilleros Warhound, líneas de Shattered Mountain. Peek de camo, un disparo, reubicar. Llevarlo de primario por Bolivia es un auto-own.

A-tier

SCAR-H. Más punch que el 5.56, más retroceso, excelente con grip y freno. Estrella de campaña ruidosa.

PDW P90 / MP7. Reyes de interior. Silent Talon, Deep Fire, Guerrilla de oficinas. Caen en asfalto. Silenciadlos.

M110. Semi francotirador más flexible que el MSR si os negáis a cambiar. A porque se vive mejor, casi S en Elite si dais cabezas.

Pistola silenciada con punto rojo. Obligatoria en desafíos Raven Strike, sigilo de emergencia. A como kit, C como personalidad.

B y debajo

Carabinas estilo M4A1 sin piezas únicas. Bien. Superadas cuando el ACR está profundo. Usadlas si el desafío lo dice.

AK. Diversión, punch, a menudo peor perfil furtivo. Valiant Hammer y sonreíd.

UMP. PDW usable si el P90 está cerrado. Recarga y alcance lo sacan de A.

Escopetas. Un desafío, un pasillo, a la pared. Diversión Guerrilla en chozas.

LMG tipo M249. A en Valiant Hammer y holds Guerrilla, B global porque ADS y recargas pelean el camo. M60/RPK Uplay: B+ novelty, no una razón para saltarse la carabina furtiva.

C es lo que solo usáis porque un desafío pide esa clase. Recruit si hace falta, luego swap. D son paints meme y lanzadores de primario.

Lanzadores para armadura, no un palo de arma. Warhounds y technicals los quieren; los patios de infantería quieren Sync Shot.

Bloqueos de clase MJ

Rifleman tiene el sandbox de asalto y battle rifle. Engineer, apoyo y juguetes más pesados. Scout, DMR/francotirador y kit furtivo. Vuestro S de campaña no se equipa solo. Subid la clase y reconstruid. Ved jugar online antes de grindear una clase en un servidor oficial muerto: backend comunitario 2026.

Si dos armas se sienten igual, coinciden ópticas y bocas. Cambiad eso primero. Luego discutid la letra en el centro con captura del banco, no con un recuerdo de 2012.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Ghost Soldier y Future Soldier.

¿Mejor arma para la primera partida?

Carabina 5.56 silenciada más MK14 o SCAR-H. Montadlas en Gunsmith.

¿El Vector es bueno en sigilo?

Solo silenciado e indoor. S de pánico y Guerrilla, no Subtle Arrow.

¿Dónde pongo este loadout?

En el planificador junto al tipo de misión.

¿Necesito los LMG de Uplay?

No. Extras. La carabina S y el MK14 están en el árbol normal.