Ghost Soldier Guide du mode Guerrilla
Cinquante vagues, trois QG, pas de banc Gunsmith. Défendez le bâtiment, puis bougez.
Guerrilla est le mode vagues de Future Soldier : quatre opérateurs, une carte, cinquante assauts. Vous ne videz pas une cour de campagne. Vous tenez un bâtiment pendant que le jeu envoie milice, puis professionnels, puis véhicules dans la même porte. C’est le mode que les gens lancent les week-ends communautaires 2026 parce qu’une run complète est une soirée, pas une cinématique. Lisez ceci avant de gâcher un salon sur Airstrip avec quatre Scouts.
Le Gunsmith de campagne ne s’applique pas. Le client est clair : les armes tombent des ennemis et de la caisse aléatoire après une vague. Le kit de départ est maigre. Le kit final est ce que vous n’êtes pas mort en tenant. Reliez cette page au planificateur pour la campagne ; n’importez pas un ACR silencieux en Guerrilla, le banc est fermé.
Le matchmaking Ubisoft est mort le 25 janvier 2024. Le Guerrilla à quatre marche encore sur les backends PC 2026 et sur PS3 REBORN. La connexion est dans jouer en ligne. La population d’un vendredi est sur serveurs en ligne. Cette page, c’est le règlement du mode, pas un tutoriel DNS.
Comment une run est construite
Sécurisez un QG. Défendez-le dix vagues. Passez au QG suivant. Répétez jusqu’à la vague cinquante. Recruit, Veteran et Elite existent ; Elite est une run d’orgueil, pas un premier clear. Le texte des trophées est net : toutes les vagues sur la même carte, en finissant à cinquante. On ne stocke pas 1–30 sur Office pour finir 31–50 sur Mansion. Si vous décrochez et que le groupe continue, vous devez la vague manquée plus le reste de la montée.
Les séries de vagues comptent. Un soutien aérien arrive vers neuf vagues d’affilée. S’arrêter pour piller une ruelle, c’est tuer la série. S’arrêter parce qu’un Warhound a pris la rue, c’est tuer le QG. Annoncez le déménagement tôt pour que personne ne pille encore quand la fenêtre de spawn s’ouvre.
Le écran splitté existe pour deux en local. L’en ligne est le design : quatre gens, quatre couloirs. Le solo est possible et misérable. Si vous insistez, prenez une carte serrée (Office) et acceptez de jouer cover comme un lâche.
Les dix cartes et qui les possède
Les joueurs Steam parlent encore des « cartes 11–15 ». Il y a dix cartes Guerrilla. Les peaux jour/nuit ne sont pas des cartes en plus. La propriété, base plus DLC plus Deluxe plus vieux Uplay :
- Shanty Town, Office, Airstrip, Mansion — jeu standard. Commencez là.
- Rooftops — ancienne récompense Uplay (40 points).
- Tramway, Drilling Ship — édition Deluxe.
- Arctic Base — Arctic Strike. Trois QG et tours de sniper ; Ubisoft la vendait comme une des défenses dures.
- Sawmill — Raven Strike. Brouillard, campagne russe, cinquante vagues du même test de patience que la boue de Secure Dawn.
- Village — Khyber Strike. Gare routière, ruelles, une station-service qui veut exploser.
Si l’hôte est sur Village et que vous n’avez jamais acheté Khyber, vous sautez. Alignez les packs sur la page DLC avant d’aligner les horloges Discord. Un guide Steam 2026 documente une manip de sauvegarde pour les propriétaires légitimes dont les récompenses Uplay n’ont pas migré ; ce wiki n’héberge pas ces saves.
Airstrip, c’est le sable et les longues lignes. Office, les intérieurs et les PDW. Mansion a des cours qui punissent un Scout qui ne vérifie jamais une fenêtre. Shanty Town est proche et bruyant. Choisissez la carte qui correspond aux quatre personnes que vous avez, pas celle qui est jolie en miniature.
Que faire dans une vague
Une personne surveille la porte du QG. Une personne tient un long couloir. Une personne pille entre les vagues et lance des capteurs. Une personne a le droit de chasser, et seulement si le QG ne fume pas déjà. La page classes multijoueur parle du PvP, mais Guerrilla respecte les mêmes réflexes : quelqu’un tient, quelqu’un voit.
Explosifs pour les véhicules. Ne videz pas le Sync Shot sur un Warhound comme sur une patrouille dans Silent Talon. Capteurs dans les pièces avant d’entrer. Le camo sert à changer de QG, pas à tenir la rue à la vague 40.
Quand un coéquipier tombe dans le QG, relevez-le avant de chasser un streak. Le score Guerrilla, c’est survivre. Les défis tactiques sont le devoir de campagne ; le devoir Guerrilla, c’est « ne soyez pas gourmand ».
Notes 2026
Les salons PC communautaires font encore du Guerrilla le week-end. PS3 REBORN a rendu les trophées, donc Quality Beats Quantity se farme à nouveau si vous finissez cinquante sur une carte. Des utilisateurs RPCS3 ont été vus dans le même écosystème REBORN — un bonus, pas une promesse. Xbox reste le peut-être. Groupe mixte : décidez l’hôte avant les loadouts.
Soyez corrects. Ces serveurs existent parce que des gens ont raté un mode horde de 2012. Tuer son équipe dans un salon de relance est un hobby bizarre. Sans quatrième, la campagne marche hors-ligne — jouez Nimble Guardian au lieu d’attendre un menu.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Ghost Soldier et Future Soldier.
Gunsmith est-il dispo en Guerrilla ?
Non. Les armes viennent des drops et des caisses. Montez les kits campagne dans le planificateur.
Combien de cartes Guerrilla ?
Dix. Quatre dans le jeu de base, le reste Deluxe, Uplay, Arctic Strike, Raven Strike ou Khyber Strike. Voir DLC.
Puis-je couper 50 vagues sur deux cartes ?
Non. Trophées et succès veulent chaque vague sur la même carte, jusqu'à la 50.
Guerrilla marche en 2026 ?
Sur backends PC communautaires et PS3 REBORN, quand le salon est là. Suivez jouer en ligne.