Ghost Soldier Planificateur de loadout
Une ligne par type de mission. Copiez, montez dans Gunsmith, partez.
Utilisez ce planificateur après Gunsmith et le classement des armes. Chaque ligne est une personnalité de mission, pas un fusil nommé. Unlocks faibles : restez sur la ligne carbine furtive jusqu’aux chargeurs et silencieux. En co-op à quatre, une ligne par opérateur, pas quatre MSR.
Touches camo, drone, capteurs : commandes. Réalité serveurs : jouer en ligne.
Campagne furtive (Subtle Arrow, Firefly Rain, approche Gallant Thief)
- Primaire : carbine 5.56 silencieuse, point rouge ou 1-4x, canon court ou mid, chargeur rechargeable en cover.
- Backup : MK14 ou SCAR-H optique mid ; silencieux optionnel si l’extract est bruyant.
- Pistolet : silencieux, point rouge, primaire cassée ou défi Raven Strike.
- Gadgets : camo pouce, drone avant chaque cour, capteur intérieurs, Sync Shot tours d’abord.
- N’apportez pas : un 8x comme seule optique, un LMG, un shotgun.
Jouez la boucle camouflage optique : cover, drone, quatre marques, peek camo, relocaliser.
Mixte / bruyant (Tiger Dust, Valiant Hammer, Shattered Mountain)
- Primaire : SCAR-H ou 7.62 grippé, compensateur, 2-6x. Le stealth cassera ; gagnez le fight qui suit.
- Backup : Vector ou PDW pour intérieurs après la rue.
- Gadgets : capteurs encore utiles ; camo pour se repositionner, pas pour descendre un boulevard.
- Explosifs : un pour les véhicules. Sync Shot n’est pas un plan Warhound.
Intérieurs (Silent Talon, Deep Fire, Guerrilla bureau)
- Primaire : P90 ou MP7, silencieux, point rouge, canon court.
- Backup : shotgun seulement si un défi l’exige ; sinon carbine 5.56 silencieux ôté.
- Règle optique : ADS lent = mort dans une embrasure. Enlevez le grossissement.
- Drone : hauts hangars oui, boyaux non. Les capteurs font les pièces.
Armure et Warhounds
- Primaire : fusil mid pour toucher un artilleur.
- Spécial : lanceur ou explosifs comme vraie réponse.
- Camo : peek l’opérateur, pas un duel frontal contre l’armure.
- Marques : l’humain, puis le canon. Silent Talon dans la soluce.
Vagues Guerrilla
- Rifleman : SCAR-H ou MK14, gros mag, grip, compensateur. Vous tenez une lane.
- Engineer : pièces que la classe autorise ; n’imposez pas un MSR Scout ici.
- Scout : M110 ou MSR, camo, opérateurs au spawn, puis repli. Vous n’êtes pas le Vector de couloir.
- Règle d’équipe : un Scout max sauf shooting gallery. Deux LMG, c’est une blague jusqu’à ce que ça ne le soit plus, et alors plus de reset stealth.
Si le host prend une carte DLC que vous n’avez pas, bounce. Alignez packs via mises à jour avant les loadouts.
Modificateur Raven Strike
Secure Dawn : pas de camo, drone, capteur. Fusil mixte-bruyant, cover 2006. Cold Walker / Argent Thunder : incluez la ligne pistolet. Puis retour carbine furtive pour tout replay base-game.
Bloc à coller en co-op
Furtif : 5.56 silencieux + point rouge. Bruyant : SCAR-H. Intérieur : PDW. Armure : explosifs. Scout : un MSR max. Kozak marque, Pepper drone, 30K prend le LMG seulement sur cartes bruyantes.
Cette phrase plus les noms équipe Hunter briefent mieux qu’un débat de dix minutes en pré-game.
Si une ligne échoue en vrai, changez une pièce — optique, puis bouche — et rejouez. Le planificateur est un banc de départ, pas une religion. La critique a déjà dit que le gunplay n’est bon que si vous êtes patients.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Ghost Soldier et Future Soldier.
Pas encore de silencieux ?
Jouez Nimble Guardian en silence en Regular. Score et défis débloquent. Voir le guide du débutant.
Quatre joueurs tous sur la ligne furtive ?
Oui sur Subtle Arrow. Valiant Hammer : au moins un fusil bruyant. Deep Fire : au moins deux PDW.
Où attacher ces pièces ?
Dans Gunsmith entre missions ou dans le menu de classe MJ.
Ça marche sur les serveurs officiels ?
Officiels morts. Le planificateur marche hors-ligne et dans les lobbies communautaires 2026.